亲爱的旅团长们:

首先非常感谢各位对《空之旅人》的关注与支持。自2019年5月16日心声测试开启以来,我们受到了很多旅团长爱的鞭挞,这让我们更清楚的认识到自己的不足与缺点;同时也收获了不少认可与鼓励,这让我们备受鼓舞。不论是批评还是赞赏,都是我们前进的动力,为了创造一个更好的《空之旅人》,我们将全力以赴(握拳)!

 

在心声测试过程中,我们密切关注着大家的反馈,不愿错过任何一条消息。看到大家在q群,TAPTAP里的热烈讨论,让我们倍感欣慰与快乐。不过,理想与现实总是有差距的,从大家的反馈中我们明白自己还存在很多的不足。

 

认真阅读旅团长们的回复后,我们意识到,《空之旅人》心声测试中存在的问题主要集中在性能和整体表现力两方面。

性能方面存在的问题主要有:

·手机发热严重、耗电速度快;

·画面卡顿,帧率过低;

·全面屏适配问题;

·游戏闪退,卡顿;

整体表现方面存在的问题主要有:

·3D建模精度低,模型边缘的锯齿感非常明显;

·人物立绘不够精美,清晰;

·UI界面精度不够,同时没有跟世界观结合起来;

·整体战斗表现效果还需要进一步提升;

 

针对以上问题,我们计划做出以下优化:

【性能优化】

·优化机型适配,解决内存占用过高,长时间游戏导致耗电量过多的问题;

·在提升画面精度的同时减少显示错误和卡顿问题;

·模拟器性能优化,以适配更多的模拟器类型,保证模拟器流畅体验。

 

【表现提升】

·从游戏世界观出发,统一魂使立绘的风格、精度和气质;

·优化现有魂使的立绘表现(包括伊芙琳、爱莉等一众老婆);

·将会有更多御姐、萝莉风格的魂使加入到空岛大陆;

·提高UI界面的整体表现:

1) UI契合世界观主题;

2) 提升精度;

3) 优化UI布局,提高易用性;

·增加抗锯齿倍数,降低人物描边锯齿现象;

·优化整体战斗表现:

1) 新增战斗受击闪白效果;

2) 优化打击效果,包括特效、音效等方面;

3) 优化战斗镜头表现;

4) 优化最后一击子弹时间效果,增强视觉表现;

·提升整体画面表现力,让画面更饱满,特效更具观赏性:

1)  魂使3D建模新增HDR、辉光效果;

2)  战斗场景新增后期烘培效果;

3)  优化现有特效;

除此之外,我们还将针对剧情和游戏玩法做出以下优化:

·丰富世界观架构,延展世界观广度;

·丰富并增加全新的剧情章节和前日谈内容;

·为了塑造更丰满的魂使个人形象,新增了魂使个人列传,让旅团长更深入地了解魂使性格并喜欢上他们;

·对现有魂使技能进行优化,平衡性调整;

·重新定义了魂使流派设定,解决目前魂使职业定位不清晰的问题;

·调整魂装属性和魂装玩法。

作为一款游戏的研发者(也是虐妹题材的爱好者),我们的初衷是想要讲述一个关于宿命与抗争的黑暗诗篇。在这个世界中,各大势力之间有着复杂纠葛的关联,隐藏着各样的悬念与伏笔。我们塑造了生来便注定悲剧的魂使这一存在,希望旅团长们在带领她们颠覆命运、追寻世界真相的过程中,能体验到剧情翻转、绝处逢生带来的惊喜和感动。

 

我们相信在你们的建议和我们的努力之下,我们的游戏世界会做的更好,也请大家相信并一如既往的支持我们。希望全新的《空之旅人》能让旅团长看到更加充满生机的空之大陆,期待与各位旅团长再次相遇的那天!